How to be a whale
Hochschul Projekt
Betreuer: Professor Matthias Wölfel, Bryan Wulf
Branding, UI & Gamedesign, Programmierung
How to be a Whale" ist ein Spiel, das ich im 2. Semester entworfen und programmiert habe. Darin steuert man einen Wal durch die offene See, fängt Fische und muss den Gefahren des Ozeans entkommen.
Das Spiel richtet sich an Kinder und enthält Texteinblendungen, durch die sie mehr über den Ozean und Wale lernen können. Dadurch eignet es sich auch für Bildungszwecke. Entwickelt wurde das Spiel in Processing, einer Programmiersprache, die mit Java verwandt ist.
Im 3. Semester habe ich im Fach Audio Design die verschiedenen Klänge für das Spiel komponiert und integriert.


